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课程介绍

课程清单

开篇词 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf

开篇词一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.mp3

01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.mp3

01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf

02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf

02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.mp3

03 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf

03面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.mp3

04 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.mp3

04理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf

05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf

05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.mp3

06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf

06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.mp3

07 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.mp3

07理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf

08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.mp3

08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf

09 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.mp3

09 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf

10 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.mp3

10 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf

11 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.mp3

11 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf

12 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf

12实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.mp3

13 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.mp3

13实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf

14 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.mp3

14 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf

15 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp3

15 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf

16 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.mp3

16 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf

17 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf

17理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.mp3

18 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf

18理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.mp3

19 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.mp3

19 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf

20 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.mp3

20 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf

21 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf

21理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.mp3

22 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.mp3

22 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.pdf

23实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.mp3

23实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf

24 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf

24实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.mp3

25 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.mp3

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26实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.mp3

26实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf

27理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.mp3

27理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf

28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.mp3

28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf

29理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.mp3

29理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf

30理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.mp3

30理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf

31 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf

31理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).mp3

32 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf

32理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).mp3

33理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).mp3

33理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf

34 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf

34实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.mp3

35实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.mp3

35实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf

36实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.mp3

36实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf

37实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.mp3

37实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf

38 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf

38总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.mp3

39 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf

39运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).mp3

40运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).mp3

40运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf

41单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.mp3

41单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf

42单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.mp3

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43 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.mp3

43 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf

44 工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.mp3

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45 工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?.mp3

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46 建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.mp3

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47 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.mp3

47 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf

48 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.mp3

48 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf

49 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.mp3

49 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf

50 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式.mp3

50 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式.pdf

51 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.mp3

51 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf

52 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.mp3

52 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf

53 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.mp3

53 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf

54 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.mp3

54 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf

55 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用.mp3

55 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用.pdf

56 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.mp3

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57 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.mp3

57 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf

58 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.mp3

58 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf

59 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.mp3

59 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf

60 策略模式(上):如何避免冗长的if-else switch分支判断代码?.mp3

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61 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.mp3

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62 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.mp3

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63 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.mp3

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64 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.mp3

64 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf

65 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.mp3

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66 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.mp3

66 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf

67 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.mp3

67 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf

68 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.mp3

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69 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.mp3

69 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf

70 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.mp3

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71 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.mp3

71 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf

72 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.mp3

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73 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.mp3

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74 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.mp3

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75 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.mp3

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76 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.mp3

76 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.pdf

77 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.mp3

77 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.pdf

78 开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.mp3

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79 开源实战二(中) 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.mp3

79 开源实战二(中) 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf

80 开源实战二(下) 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.mp3

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81 开源实战三(上):借Google Guava学习发现和开发通用功能模块.mp3

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82 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式.mp3

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83 开源实战三(下):借Google Guava学习三大编程范式中的函数式编程.mp3

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84 开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.mp3

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85 开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.mp3

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86 开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.mp3

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87 开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.mp3

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88 开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatis Plugin?.mp3

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89 开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.mp3

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90 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).mp3

90 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).pdf

91 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).mp3

91 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).pdf

92 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).mp3

92 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).pdf

93 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).mp3

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94 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).mp3

94 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).pdf

95 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).mp3

95 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).pdf

96 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).mp3

96 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).pdf

97 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).mp3

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98 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).mp3

98 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).pdf

99 总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.mp3

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加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf

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加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法(1).pdf

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期中总结:3个典型问题答疑及如何高效学习.mp3

特别放送:Jenkins产品经理是如何设计产品的?.mp3

特别放送:学习DevOps不得不了解的经典资料.mp3

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