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极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

海宁 海宁
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极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

课程介绍

课程目录

├──01-初级Unity3D开发工程师

| ├──01-Unity3D 的最新资讯与下安装

| | ├──01-走进 Unity3D 工程师的世界

| | └──02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

| ├──02-Unity3D 基础操作

| | ├──01-Unity3D 窗口界面介绍

| | ├──02-Unity3D 菜单界面介绍

| | ├──03-Scene与场景漫游

| | ├──04-Hierarchy与场景搭建

| | ├──05-Project与资源管理

| | └──06-Inspector 与游戏组件

| ├──03-C#语言基础

| | ├──01-C#的值类型

| | ├──02-C#的引用类型

| | ├──03-C#的类型转换

| | ├──04-C#的逻辑语句

| | ├──05-C#的集合类型

| | ├──06-C# 的面向对象特性之封装

| | ├──07-C# 的面向对象特性之继承

| | └──08-C#的面向对象特性之多态

| ├──04-Unity3D 脚本开发基础

| | ├──01-uGUI 系统的介绍

| | ├──02-Native2D 系统的介绍与使用

| | ├──03-Rect Transform 界面系统的布局

| | ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

| | ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

| | ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局

| | └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)

| └──05-初级Unity3D开发工程师面试题

| | └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M

├──02-中级Unity3D开发工程师

| ├──01-Unity3D

| | ├──01-uGUI

| | ├──02-Native2D 系统的介绍与使用

| | ├──03-Rect Transform 界面系统的布局

| | ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

| | ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

| | ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)

| | ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局

| | └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件

| ├──02-Unity3D 动画系统

| | ├──01-课程准备与动画系统介绍

| | ├──02-资源准备与模型导入

| | ├──03-Animation View 动画的编辑

| | ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍

| | ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

| | ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

| | ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层

| | └──08-Animator IK 反向动力学的应用

| ├──03-Unity3D 图形处理系统

| | ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍

| | └──02-Unity5.0 渲染系统介绍

| ├──04-Unity3D 粒子系统

| | ├──01-Unity3D 粒子界面及创建

| | ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块

| | ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法

| | └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

| ├──05-C# 语言进阶特性

| | ├──01-C# 的异常处理机制

| | ├──02-C# 的 IO 操作

| | ├──03-C# 的索引器

| | ├──04-C# 的委托

| | ├──05-C# 的事件

| | ├──06-C# 的泛型

| | ├──07-C# 的 Attribute

| | ├──08-C# 的反射机制

| | ├──09-C# 的预处理指令

| | ├──10-C# 的正则表达式

| | ├──11-C# 的匿名函数

| | ├──12-C# 的 LINQ

| | ├──13-C# 的扩展方法

| | └──14-C# 的初始化器

| └──06-中级Unity3D工程师面试题

| | └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M

├──03-高级Unity3D开发工程师

| └──01-Unity3D 扩展插件

| | ├──01-Photon 概述

| | ├──02-Photon 客户端脚本编写

| | ├──03-Photon 通信协议

| | ├──04-编写自己的Photon游戏服务器

| | ├──05-Photon 进阶(上)

| | └──06-Photon 进阶(下)

└──04-资深Unity3D开发工程师

| └──01-OpenGL ES

| | ├──01-OpenGL ES 概述

| | ├──02-OpenGL ES 开发基础

| | ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动

| | ├──04-初探 GLSL

| | ├──05-OpenGL 初识着色语言

| | ├──06-OpenGL 三维变换

| | └──07-OpenGL 变换的组合

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