亲测单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目
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亲测,单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目
打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。通常广告的时间也就5s左右。很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。【一】世间万物,皆有可原。其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。实在心烦,卸载软件便是。在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。没想到也挖掘出一些有价值的信息。【二】圈子效应,流量多次利用。在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。唯一的方法便是浏览30S的广告。2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。为了冲榜,总有玩家愿意花钱。3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。无一例外,他们都会有广告。而广告的内容,又颇有趣。通过浏览广告,我大致总结了几个品类:养成类游戏:“网吧模拟器”“班主任成长记”氨金类游戏:“万国觉醒”“盛世江山”减压类游戏:“旋转大师”“指尖陀螺”赚现金游戏:“疯读”“快手极速版”****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。【三】总有些人喜欢逆风而行,反向收割。王小波说:“生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。他们大喊着:游戏有漏洞啦盟主发福利啦我有兑换码啦想要的朋友们,听我口号。风紧,扯呼!有趣,有人去!顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。挖掘、学习、复制,实操三步走。测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。相邻课程
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