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2020老鹰C4D教程之100天进阶计划

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教程介绍

目前已经把C4D的产品建模基本讲完,模型从简单到复杂,有陶瓷瓶拓扑建模、口红建模、储卡器数码产品建模、运动鞋建模等等,能够灵活运用的话,其实大部分产品模型都是大同小异的创建方法。很多概念是比较晦涩比较抽象的,所以讲课的时候我有意的用一两句话来提炼出“本质”,比如布线就是处理循环边、添加保护线,“域”就是三维黑白图,“域”就是范围,然后反复强调。我追求的是,把抽象的概念简单化,易于理解,懂得应用。这次课程也完善了一些细节,比如C4D软件界面的字调的更大,这样手机看的话,会更舒服一些。课程大量重复操作会加速2-6倍,特别是重复建模的时候、右键菜单找命令的时候、缓存的时候等等,力求看的过程更舒服,该快的要快,该慢的要慢。所以不要看现在只有15个小时+的课程,要知道中间太多地方是加速处理的。我一直认为,教程应该精细剪辑,像影视剧一样,既要保留完整的过程、理念、技巧、表述清楚,又要简洁伶俐,不能拖拖拉拉看起来难受,当然这点也不好把控。

教程目录

001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲_ Trim.mp4

002.八种常见建模方式概述Trim.mp4

003.建模常见术语及C4D建模常用设置_Trim.mp4

004.多边形细分建模特点及常用工具上. Trim.mp4

005.多边形细分建模特点及常用工具下_Trim.mp4

006.四个重要的建模辅助工具_ _Trim.mp4

007.五个实用的建模插件安装及功能讲解_ Trim.mp4

008.五个简单细分几何体建模_ _Trim.mp4

009.六凹体建模布线方法_ _Trim.mp4

010.多凹体建模布线方法_ _Trim.mp4

011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生_Trim.mp4

012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起_ Trim.mp4

013.鞋底精细建模上。_Trim.mp4

014.鞋底精细建模下_ _Trim.mp4

015.鞋子后跟重拓扑建模_ Trim.mp4

016.限制标签和FFD在建模中的应用Trim.mp4

017.姿态变形标签在建模中的应用_Trim.mp4

018.鞋底上边结构建模_ _Trim.mp4

019.鞋跟上边结构建模_ _Trim.mp4

020.鞋子鞋面建模_ _Trim.mp4

021 .鞋子软垫建模_ Trim.mp4

022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理_Trim.mp4

023.口红外框建模_ Trim.mp4

024.口红布线技巧_Trim.mp4

025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模_ _Trim.mp4

026.储卡器底部塑料壳建模之外部_Trim.mp4

027.储卡器底部塑料壳建模之内部_ _Trim.mp4

028.储-卡器带logo金属按钮建模_ Trim.mp4

029.储卡器底部塑料壳外部细节建模Trim.mp4

030.储卡器项部金属卡槽建模.mp4

031.储卡器底卡片建模.mp4

032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4

033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4

034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4

035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4

036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4

037.组域及其他常见的8中域.mp4

038.随机域着色器域声音域公式域Python域讲解.mp4

039.体积对象变里标签作为域.mp4

040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4

041.域的应用之鞋底生长动画mp4

042.域的常规修改层.mp4

043.域的重要修改层之冻结.mp4

044.域的重要修改层之延迟衰减和量化:.mp4

045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4

046.域项点贴图及布料的综合运用2.mp4

047冻结衰减综合运用之抽象生长动画047冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4

048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4

049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4

050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4

051域对点线面选集的影响.mp4

052.域的应用之分型扩散动画.mp4

053.域对于项点颜色及运动图形模块的影响.mp4

054.域对于变形器的影响及编织动画制作.mp4

055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画.mp4

056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现.mp4

057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体.mp4

058.C4D R21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子.mp4

059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子.mp4

060.域力场的应用之粒子随风飘散.mp4

061域力场的应用之粒子沿着路径运动.mp4

062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换.mp4

063.域力场的修改层及遮军.mp4

064.C4DR21域的操作变化和升级_ok_ _.mp4

065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_ ok_ .mp4

066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_ ok _.mp4

067.C4DR21文字挤压的封盖变化_ok_ _.mp4

068.C4DR21其他零散变化和升级_ok_ _.mp4

069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_ _ok_ .mp4

070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_ok_ .mp4

071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_ ok_ .mp4

072.内部线详解及应用_ _ok_ .mp4

073.布料属性详解_ok_ .mp4

074.缝纫和翻褶工具详解_ _ok_ .mp4

075.纽扣嵌条和拉链工具详解_ ok_ .mp4

076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_ ok_ .mp4

077.模拟属性和风力场ok_ .mp4

078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下ok_ .mp4

079.MD导入C4D模型之各种技巧详解ok_ .mp4

080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_ ok_ .mp4

081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_ ok_ .mp4

082.显示方式及织物属性详解_ok_ .mp4

083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_ok_ .mp4

084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_ ok .mp4

085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_ _ok_ .mp4

086.2D视窗选择点线时右键功能_ok_ _.mp4

087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_ ok_ .mp4

088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_ok_ .mp4

089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_ ok .mp4

090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例ok _.mp4

091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_ok_ .mp4

092.C4D和MD配合案例_ok_ .mp4

093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_ok_ .mp4

094.音响模型之外侧金属板建模_ ok_ .mp4

095.音响模型之塑料栅格框架建模ok_ .mp4

096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_ok_ _.mp4

097.音响模型之扬声器下金属固定板建模ok_ .mp4

098.音响模型之大固定槽_ok_ _.mp4

099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_ _ok_ _.mp4

100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_ _ok_ .mp4

101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_ok_ .mp4

102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_ok_ .mp4

103.音响模型之平头螺丝的创建方法ok_ .mp4

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