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郁金香商业辅助学习视频教程全222节(价值5188元)

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课程介绍

郁金香商业辅助学习视频教程全222节(价值5188元)

学完后郁金香商业辅助 可以独立写商业辅助

系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)

工具:OD+CE

本站郁金香商业辅助课程目录:

001-分析角色HP,MP值基址

002-分析角色金钱基址

003-分析角色气功加点基址

004-编写代码读取游戏数据-注入DLL

005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL

006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身

007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息

008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库

009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息

010-药品对象+药品使用功能分析

011-背包列表基址+背包物品属性分析

012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m

013-使用背包中的第N格物品

014-封装物品使用函数

015-DbgPrintMine与变参函数

016-代码运行久了游戏为何异常

017-注入代码至游戏主线程

018-分析怪物列表_m

019-封装怪物对象及怪物列表

020-分析圣物对象属性

021-分析动作数组与攻击捡物功能

022-封装动作数组功能

023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件

024-选怪功能分析

025-完善选怪功能

026-封装选怪功能-写代码

027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离

028-封装选怪打怪功能

029-完善自动打怪功能

030-分析技能列表

031-封装技能列表与选中技能

032-放置技能动作分析

033-封装放置技能代码

034-快捷栏分析,使用技能

035-快捷栏分析,使用技能

036-完善技能调用功能

037-修整完善技能调用

038-封装自动使用技能打怪功能

039-修改技能对象属性,分析修练功能

040-分析技能修练功能CALL(二)

041-封装修练技能功能

042-分析修练技能所需条件数据

043-技能学习条件检测函数IsCanStudy

044-编写挂机选项卡

045-创建挂机类-封装自动打怪

046-类成员函数作回调函数

047-快速更新基址方法

048-动态定位基址技术

049-动态定位技术-HexStrCmp

050-动态定位技术-ScanFeatureCode

051-动态定位技术代码优化-扫描提速

052-动态定位,通配符支持

053-提取特征码和偏移

054-一键更新基址

055-一键更新基址生成BaseGameH

056-更新基址后的测试

057-寻路分析-相关数据准备

058-寻路分析CALL分析测试

059-寻路CALL封装测试

060-存仓库CALL相关数据收集

061-存仓库CALL参数分析测试

062-移动物品仓库代码封装

063-装备更换功能分析

064-封装更换装备代码

065-打开NPC 对话菜单

066-NPC菜单选择CALL

067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL

068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName

069-打开指定NPC对话

070-存放N个物品到仓库

071-物品存放CALL 缓冲区结构解密

072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2

073-物品存放CALL测试

074-物品存放CALL缓冲区结构化

075-封装函数SaveGoodsToDepot

076-分析取仓库物品功能

077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数

078-物品购买功能分析

079-分析商店列表

080-遍历商店物品

081-购买物品函数BuyGoodsForName封装

082-分析出售物品封包结构

083-封装物品出售函数SellGoodsForName

084-1级任务分析_接任务

085-1级任务分析_交任务

086-封装发包函数及测试1级任务代码

087-分析可执行任务列表

088-遍历可做任务列表

089-分析任务等级需求并测试

090-更新任务列表分析

091-分析任务对象基址及封装任务更新函数

092-挂机选项卡功能封装-低血保护

093-低血保护功能封装2

094-定点打怪功能封装

095-实现定点打怪功能

096-编写函数统计背包HP药品数量

097-Mp药品数量统计,判断背包是否满

098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply

099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay

100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName

101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话

102-完善回城补给功能GoToCityForSupply

103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply

104-打怪过滤NPC

105-获取商店列表基址GetShopListBase

106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面

107-容器vector的使用,为补给页面添加代码

108-回城补给-背包物品处理界面设计

109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表

110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库

111-回城补给设计-封装仓库存取函数

112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()

113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()

114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给

115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile

116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile

117-保存补给选项卡数据至文件

118-读取配置文件数据到补给选项卡

119-物品处理列表保存

120-物品过滤列表信息读取

121-无限视野+人物怪物隐身分析

122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组

123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向

124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪

125-穿墙功能分析-关键代码

126-CPU优化降低游戏CPU占用率

127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二

128-优化CPU代码设计

129-游戏黑屏优化分析

130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率

131-隐藏建筑物分析

132-隐藏人物分析

133-隐藏人物建筑物分析OK

134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用

135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位

136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen

137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计

138-分析游戏气功对象数组及属性

139-动态定位搞定找不到的气功数组基址

140-分析气功加点CALL及参数

141-游戏多开分析

142-分析游戏启动过程

143-编写游戏登录器

144-游戏多开实现-过登录器检测

145-游戏多开准备-获取游戏路径

146-游戏多开准备-复制目录文件

147-写游戏多开代码

148-游戏自动登录原理

149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区

150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码

151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善

152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码

153-游戏自动登录设计-选线选人物角色

154-游戏自动登录设计-等待与出错处理

155-游戏自动登录设计-界面设计

156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理

157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息

158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计

159-游戏自动登录设计-断线分析

160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志

161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口

162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态

163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin

164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题

165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测

166-死亡回城CALL分析

167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装

168-认识LUA 编写Lua的 Hello World

169-认识LUA与C.C++的接口

170-LUA与C交互-调用带参数的CALL

171-了解Lua栈及相关操作函数

172-C,C++中获得 LUA函数返回值

173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数

174-LUA中的变量

175-LUA中的运算符与if语句

176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)

177-更换环境为LUA5.1.5版本

178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组

179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数

180-Lua文件读写操作

181-修改Lua文件让它支持中文函数

182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine

183-LUA封装寻路函数FindWay

184-LUA获取人物角色坐标GetXy

185-LUA使用物品函数接口

186-LUA封装使用技能接口

187-LUA脚本封装选怪接口

188-绝命技,必杀技状态分析

189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)

190-LUA接口封装-延时函数-等待函数

191-LUA接口封装-自动释放必杀技

192-C++中控制LUA脚本循环

193-封装LUA使用物品的接口

194-LUA获取人物信息

195-LUA脚错误检测排除

196-LUA多线程控制

197-地上物品列表分析

198-捡物过滤+自动捡物封装

199-强化合成CALL相关分析0A

200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料

201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口

202-强化合成CALL及参数分析

203-封装强化物功能-放置物品部分

204-封装强化CALL

205-完善强化函数

206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析

207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用

208-外挂控制台设计原理_old

209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old

210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old

211-了解在线注册控制系统

212-在线注册控制-实例

213-在线注册控制-注册充值激活_old

214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old

215-找任务完成标志_1

215-找任务物品的信息_2

216-过游戏保护分析-多开分析_old

217-游戏多开补丁编写_old

218-修改攻击距离_old

219-修改攻击距离编写代码

220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品

221-PK低血保护(一次喝多瓶血)

222-合成的代码部分讲解

222-合成装备的代码改良

222-自动任务的前期lua代码

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