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蔡能-从0开始学游戏开发

张小小 张小小
来源:佩奇

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课程介绍

课程清单

00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3

00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf

01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3

01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf

02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3

02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf

03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.mp3

03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.pdf

04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.mp3

04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.pdf

05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3

05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf

06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.mp3

06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.pdf

07第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.pdf

08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.mp3

08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.pdf

09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.mp3

09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.pdf

10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3

10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf

11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3

11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf

12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.mp3

12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.pdf

13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3

13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf

14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3

14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf

15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3

15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf

16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3

16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf

17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3

17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf

18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.mp3

18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.pdf

19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3

19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf

20第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf

21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3

21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf

22.第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3

22第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf

23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3

23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf

23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.mp3

23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.pdf

24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.mp3

24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.pdf

25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3

25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf

26.第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3

26第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf

27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3

27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf

28.第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf

29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.mp3

29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.pdf

30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.mp3

30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.pdf

31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3

31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf

32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.mp3

32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.pdf

33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.mp3

33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.pdf

34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3

34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf

35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3

35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf

36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3

36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf

37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3

37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).pdf

38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3

38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).pdf

40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3

40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf

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