蔡能-从0开始学游戏开发
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课程介绍
课程清单
00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.mp3
03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.pdf
04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.mp3
04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.pdf
05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.mp3
06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.pdf
07第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.pdf
08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.mp3
08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.pdf
09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.mp3
09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.pdf
10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.mp3
12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.pdf
13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.mp3
18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.pdf
19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
20第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
22.第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
22第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.mp3
23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.pdf
24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.mp3
24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.pdf
25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
26.第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
26第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
28.第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.mp3
29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.pdf
30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.mp3
30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.pdf
31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.mp3
32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.pdf
33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.mp3
33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.pdf
34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3
37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3
38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).pdf
40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf